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| 科普獎 二獎 |
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| 作者 | 陳柏年 | |
居住地 |
台灣 | |
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得獎作品 |
電腦棋王的智慧之樹 | |
| 得獎感言:
人工智慧是資訊科學領域當中,十分吸引人的一個學門。目前人工智慧領域不但在電腦棋類遊戲有驚人的成果,更發展出機器學習以及類神經網路等許多相關領域,相信未來仍會不斷有新的發展。現代人工智慧不再以模仿人腦思維為最終目標,而是強調利用電腦的長處-高速運算及大量記憶容量-來解決人們所遇到的難題。 此次能夠得獎,我要感謝台大資工系林守德教授對我的鼓勵,給我許多建議,以及辛辛苦苦批改我的文章。同時我也要感謝女友蘇育萱的陪伴及支持。 |
評審講評: 人工智慧的開發與應用,是一個當前科學工作者大量投注心力的領域,也是一個一般民眾感興趣和關心的課題。十年前,在西洋棋的對決之中,電腦打敗了世界棋王;而象棋—這個華人世界最流行的益智遊戲之一—也已經有了功力高達七段的電腦程式。「電腦棋王的智慧之樹」一文,就從「井字遊戲」開始,娓娓道來,按部就班地告訴我們,電腦是如何分析研判,一步一步將對手逼到死角。 在這篇作品中,作者從簡單的數學開始,描述何謂「電腦智慧」。電腦其實並沒有辦法真正模擬人類的思維方式,它唯一的強項,只是能在極短時間之內,看遍所有可能,然後從中選取一個最好的「下一步」。當然,這個分析研判的過程,還需要「開局知識庫」和「殘局知識庫」做為電腦的「基本學養」,它才知道「好步」與「壞步」的差別。 整篇作品條理清晰,文字流暢,對統計分析的舉例與描述深入淺出,舉重若輕,讓讀者能夠不費力地循序漸進,瞭解數學在分析推理上所扮演的重要角色。尤其是全文最後一段,清楚地指出「人工智慧」與「人類智慧」的根本差別:當前「人工智慧」的研究,並不在於仿製人類的智慧,而是另闢蹊徑,用快速的計算來取代原本需要高度智慧才能完成的任務。所以「人工智慧」的尖端發展,不必然要遵循人類的思考模式!這個結論發人深省,也讓我們有了一個新的角度,重新端詳我們桌上的電腦。 孫維新 |
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